c++ - Windows Media Foundation 枚举相机设备
全部标签 更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s
我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na
three.js的正常轨道控制非常适合圆形物体,但不适用于长物体(尤其是当缩放关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题。很难用语言描述,请查看来自Google的这个webgl示例(放大到最大可以看到):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360?q=ymMBhK8fu3C&o3ds=use_3d这是我正在寻找的俯View:我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框的连续转换光线并保持恒定距离,但问题是相机始终注视着物体的中心,这与上面的示例不同(cam仅旋转当到达物体的Angular落时)。任何想法将不胜感激。
正如您在下面看到的,我正在使用[src]属性。我想做的是预览从设备相机拍摄的图像。请参阅下面的其余typescript代码。SelectImage这是.ts代码lastImage:string=null;publicpresentActionSheet(){letactionSheet=this.actionSheetCtrl.create({title:'SelectImageSource',buttons:[{text:'LoadfromLibrary',handler:()=>{this.takePicture(this.camera.PictureSourceType.PHOT
我很难弄清楚什么是检查Object3d是否对相机的眼睛可见的最佳方法。我在屏幕中间有一个球体。一些立方体随机添加到它的表面上。我需要的是一种方法来检查相机的眼睛可以看到哪些立方体(在球体的前半部分)以及哪些立方体是不可见的(在球体的后半部分)。到目前为止,我所发现的似乎是正确的方向-但我一定遗漏了THREE.Raytracer类的某些内容。这是我正在使用的代码的fiddle:jsfiddle.我已尽力使其尽可能清楚。fiddle的这一部分可能包含错误代码:varraycaster=newTHREE.Raycaster();varorigin=camera.position,direct
我在我的应用程序中每15秒进行一次网络调用,如果用户设备的电池电量百分比低于20%,那么我希望改为每30秒进行一次调用。如何获取用户设备的当前电池电量?可能吗?任何帮助将不胜感激。 最佳答案 看看BatteryStatusAPI.它并不适用于所有浏览器,但这是一个开始。对于支持它的浏览器,像这样的东西应该可以工作:navigator.getBattery().then(function(battery){battery.addEventListener('levelchange',function(){//Dostuffwhenth
我有2个div(左和右),我想在右边的基础上向左滚动。https://jsfiddle.net/3jdsazhg/2/这在桌面上运行良好,但当我切换到移动设备时,就不再流畅了......这很容易被注意到,通过改变_left.style.top=_content.scrollTop-(_content.scrollTop*ratioLeftRight)+'px';到_left.style.top=_content.scrollTop+'px';它应该作为一个固定定位的div我想知道这不流畅的确切原因......我知道这不是动画。div上的简单动画很流畅,基于滚动时会出现问题。我怎样才能使
是否有我可以使用Modernizr运行的任何检查(或检查组合),其中:IE6失败,但更高版本不会失败?IE7失败,但更高版本不会失败?IE8失败,但更高版本不会失败?所有IE都失败了?所有浏览器都会失败,但iOS设备不会失败?所有浏览器都会失败,但Android设备不会失败?我想使用Modernizr基于特征检测而不是用户代理嗅探来检查浏览器、设备?关闭-谢谢,收到消息了谢谢 最佳答案 功能检测的重点是与浏览器无关,您的应用程序/网站应该根据功能的存在而不是浏览器的存在来增强/降级。我们浏览器检测MS的原因是因为您可能需要使用CSS
我的网站涉及大量JS代码(约100K,包括jQuery)。当我在手机或平板电脑上浏览类似网站时,我通常会对它们的缓慢速度感到失望。我希望我的网站在移动设备上表现良好(在页面加载时间和响应能力方面),而无需开发单独的“适合移动设备”的网站版本,或者换出大部分代码。当然,适用于所有环境的性能技术数不胜数。我想听听的是我可能想在移动/蜂窝环境中为提高性能而在桌面/宽带环境中不想做的事情。以下是我正在寻找的几个示例:设置jQuery.fx.off=true以跳过动画禁用密集的CSS效果,例如box-shadow、text-shadow和border-radius还有什么?
我正在使用Bootstrapslider。在桌面上,它有三张幻灯片,每张有4个图block在选项卡上,它们必须是4张幻灯片,每张幻灯片有3个图block在移动设备上,需要有12张不同的幻灯片我正在考虑最有效和最优化的实现方式。选项1-创建3组不同的slider。一次只显示一个选项2-使用jquery检测屏幕宽度并以编程方式添加额外的图block作为幻灯片,隐藏额外的图block。我想这会非常复杂。如果有更好的实现方法,请提供帮助。 最佳答案 这里是:.carousel-inner.item.active{display:flex;}